메서드(3)
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[JAVA] 객체지향프로그래밍I
1. 객체지향 언어(Object-Oriented Programming) 1-1. 객체지향 언어(Object-Oriented Programming)란? 객체지향 언어는 프로그램을 객체 단위로 나누어서 객체를 중심으로 프로그램을 구성하는 언어를 의미함. 1-2. 객체지향 언어의 특징 - 코드의 재사용성이 높음 - 코드의 관리가 용이함 - 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게함 1-3. 객체지향 언어의 역사 - 과학자들이 모의실험을 위해 가상 세계를 컴퓨터 속에 구현하고자 노력하면서 객체지향이론이 탄생함 - 1960년대 중반 시뮬라(Simula)라는 최초의 객체지향언어가 탄생함 - 1980년대 중반에 C++을 비롯하여 여러 객체지향언어가 발표됨 - 1995년 자바가 발표됨 - 1990년대 말에 인터넷의 발전과 ..
2021.04.11 -
[Java] 객체지향프로그래밍1-2
3. 변수와 메서드 3-1. 선언위치에 따른 변수의 종류 변수는 클래스변수, 인스턴스변수, 지역변수 모두 세 종류가 있음. 변수의 종류를 결정짓는 중요한 요소는 '변수의 선언된 위치'이므로 변수의 종류를 파악하기 위해서는 변수가 어느 영역에 선언되었는지를 확인하는 것이 중요함. 멤버변수를 제외한 나머지 변수들은 모두 지역변수이며, 멤버변수 중 static이 붙은 것은 클래스변수, 붙지 않은 것은 인스턴스변수라고 함. 아래의 예제에서 모두 3개의 int형 변수가 선언되어 있는데, iv와 cv는 클래스 영역에 선언되어있으므로, 멤버변수인데, 그 중 cv는 키워드 static과 함께 선언되어 있으므로 클래스변수이며, iv는 인스턴스변수. 그리고 iv는 메서드인 method()의 내부, 즉 '메서드 영역'에 선..
2020.08.12 -
[JAVA] 객체지향프로그래밍1
1.객체지향언어 1-1. 객체지향언어의 역사 초창기에는 컴퓨터가 주로 과학실험,미사일 발사실험과 같은 모의 실험을 목적으로 사용됨. 객체지향이론의 기본 개념은 '실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다.'라는 것. 객체지향이론은 추상화 개념을 중심으로 점차 구체적으로 발전되었으며 1960년대 중반에 시뮬라(Simula)라는 최초의 객체지향언어가 탄생함. 그 당시 절차적 언어들이 주류를 이루었지만 프로그램의 규모가 점점 커지고 사용자들의 요구가 빠르게 변화해가며 객체지향언어를 이용한 개발방법론이 입지를 넓혀 갔고 자바가 1995년에 발표되고 인터넷의 발전과 함께 객체지향언어는 이제 프로그래밍언어의 주류로 자리 잡음. 1-2. 객체지향언어 언어의 재사용성이 높..
2020.08.11